Selasa, 31 Juli 2012

Developer Firefall Sambut Ouya Dengan Optimis


Developer Firefall Sambut Ouya Dengan Optimis
Entah apa alasannya, mantan pemimpin tim yang mengembangkan World of Warcraft dan kini sedang menjabat sebagai CEO di Red 5 Studios (developer Firefall Online), Mark Kern, terlihat tidak terlalu antusias dengan konsol-konsol andalan Sony dan Microsoft. Bahkan rasa pesimisnya ini masih terus berlanjut hingga ke calon-calon penerus konsol next-gen tersebut. Sebaliknya, ia justru menaruh minat yang sangat besar terhadap Ouya, sebuah platform baru yang bisa dikatakan masih belum terkenal.
"Dengan harga setara Kickstarter, kenapa tidak mencobanya? Ya, mereka mungkin saja gagal. Ada yang mengatakan 'Oh, itu adalah barang yang sebentar saja akan menguap.' Tapi saya justru ingin berada di balik orang-orang yang ingin menantang omongan tersebut, orang yang ingin mencoba sesuatu yang berbeda," tuturnya dalam sebuah wawancara terbaru. "Jadi, saya pun berkontribusi secara pribadi sampai di tingkat saya merasa sangat nyaman, kemudian perusahaan saya juga ikutan berkontribusi sampai di sebuah titik bisa mengeluarkan sebuah dev kit dan semoga saja kita bisa melihat hal itu terjadi dan mungkin juga tidak terjadi, tapi ini adalah resiko yang akan kami ambil dan itu adalah untuk sesuatu yang lebih baik."

Jadi, apa sih yang sebenarnya menjadi daya tarik Ouya bagi Kern? Ternyata faktor open-platform yang diemban oleh platform tersebut. Menurutnya, model distribusi tertutup yang kini banyak digunakan oleh para pemegang platform merupakan sebuah inovasi yang sangat mencekik dan teknologi yang sudah terlalu umum malah membuat iklim konsol yang ada sekarang, banyak diperdebatkan.
Berbicara mengenai model distribusi tertutup konsol yang ada sekarang ini, ia mengatakan, "untuk bisa terlihat berbeda dibandingkan yang lain, kamu harus menghabiskan lebih banyak uang untuk marketing, sama jumlahnya dengan uang yang kamu butuhkan untuk mengembangkannya… ini bukan model yang bisa bertahan lama. Tim yang ada harus terus bertambah, bertambah dan bertambah hanya demi bisa mengembangkan sebuah game seharga US$60."

"Hal ini justru membunuh inovasi yang ada karena sekarang sudah tidak ada lagi yang mau mengambil resiko seperti itu ataupun mencoba sesuatu yang baru dengan angka seperti itu. Saya rasa, hal tersebut sangatlah buruk bagi gamer dan saya rasa ini juga tidak kalah buruknya bagi para developer. Sejujurnya, saya tidak melihat bagaimana Sony ataupun Microsoft mau menerima perubahan yang sedang terjadi di industri game sekarang ini."
Kern terlihat kurang begitu mendukung Sony dan ini terlihat dari ucapannya, "Sony tidak punya rekor yang bagus dengan model terbuka. Mereka sudah pernah mencoba bersaing dengan iTunes dulu dan mereka menekankan pada DRM, yang menurut saya merupakan sebuah hal yang buruk sekali bagi industri kami dan saya tidak merasa kalau model DLC yang digunakan untuk membuka sebuah konten seiring permainan merupakan cara yang diinginkan oleh gamer."

"Alasan kenapa kita sudah tidak punya inovasi yang tersisa di konsol adalah karena kamu telah menghabiskan terlalu banyak uang untuk membuat game kalian semenarik mungkin bagi gamer yang lebih banyak di platformtersebut yang merupakan platform tertutup, jadi itu berarti jumlah pengguna yang terbatas bukan? Melawan sebuah PC dengan model distribusi terbuka ataupun gratis sehingga kamu bisa membentuk sendiri sebuah komunitas di sekeliling game yang kamu mainkan."
Salah satu contoh yang paling bagus menurut Kern adalah Minecraft. "Bisakah kamu membayangkan mendekatkan konsep tersebut ke Sony?... 'Game ini akan terlihat 8-bit dan akan memiliki kubus… kamu menghajar kubus ini dan kamu mendapatkan sesuatu darinya, kemudian menggabungkannya dan membuat kubus lainnya.' Mereka akan mengatakan bahwa kamu sudah gila. Game seperti itu tidak akan pernah mendapatkan lampu hijau untuk masuk ke platform milik Microsoft maupun Sony."

Membicarakan tentang prospek Firefall masuk ke konsol di masa mendatang milik Sony ataupun Microsoft, ia juga tidak terlalu antusias. "Saya punya keprihatinan total tentang berapa banyak orang yang akan membeli konsol baru ini karena semua orang sekarang selalu membawa sebuah tablet, sebuah iPhone ataupun sedang bekerja di PC. Ada banyak sekali persaingan di internet sana yang bisa menarik perhatian kalian."
"Saya merasa sekarang ini sudah semakin sulit untuk bisa menerima keberadaan sebuah peralatan berbeda untuk bermain game seandainya kamu bisa merasakan sebuah permainan di tempat yang berbeda. Platformkhusus itu masih belum tiba," tuturnya lebih jauh lagi. Ketika argumen terkait PC yang harus selalu ter-updatedan ketahanan platform konsol yang hanya bisa bertahan hingga lima tahun, ia justru berspekulasi, "Benarkah begitu? Teknologi itu bergerak dengan tempo yang cukup cepat. Hanya dalam kurun waktu tiga tahun,konsol tersebut, tidak peduli seberapa barunya mereka, pasti akan tetap ketinggalan zaman. Mungkin saja dalam waktu kurang dari setahun atau dua tahun, kamu bisa mendapatkan sebuah tablet yang punya kekaratan setara dengan konsol." Apakah Klikers setuju dengan pendapat Mark Kern?

EA SPORTS FIFA Online 3 Rilis Perdana di Korea


EA SPORTS FIFA Online 3 Rilis Perdana di Korea
Kehadiran FIFA Online 3 hanya tinggal menunggu waktu dan menurut perkiraan, fase CBT game tersebut akan hadir pada akhir tahun 2012 ini dan diluncurkan melalui tangan Nexon ke gamer di Korea. Game online yang dibuat berdasarkan salah satu franchise paling laris yang pernah ada, sudah siap menghadirkan sebuah permainan berkualitas tinggi khas EA Sports FIFA kepada gamer di Korea dan juga para penggila bola lainnya.
Dikembangkan oleh EA Seoul Studio, game ini akan menghadirkan teknologi next-gen terbaik dari franchise EA Sports FIFA dan akan menawarkan salah satu pengalaman bermain game paling nyata yang pernah ada. Selain itu, gamer juga akan merasakan sendiri strategi serta permainan yang lebih sempurna, grafis yang lebih bagus, deretan pemain terbaru dan penggunaan sejumlah lisensi resmi termasuk di antaranya, nyaris 15,000 pemain di dunia dari 30 liga dan 40 tim nasional.
Game online PC terbaru ini juga menambahkan sejumlah tehnik dan fitur baru, AI yang lebih mantap, animasi yang lebih bagus dan kompetisi multiplayer yang dinamis antar 10 orang secara bersamaan. Sekarang, kita hanya tinggal menunggu, kira-kira kapan game tersebut akan diluncurkan di Indonesia. =D

Berkenalan dengan Interface Bubble Ninja


Berkenalan dengan Interface Bubble Ninja
Salam para shinobi,
Seribu langkah dimulai dengan langkah pertama. Begitu pula jika kalian ingin menjadi lebih kuat. Kalian harus mempelajari dasar-dasar nya terlebih dahulu. Dasar yang paling dasar pertama adalah tampilan (Interface). Petualangan kalian akan selalu ditemani dengan tampilan ini. Jika kalian tidak menguasainya, tentu kalian akan kesulitan dalam bermain. Tampilan dalam Bubble Ninja ini sangat simple.
Menarik dan mudah di pahami adalah kunci dasarnya. Seperti apakah tampilan dalam Bubble Ninja? Berikut adalah penjelasannya.

Detail character
- Bar status : akan menampilkan darah dam cakra character
- Weather: memberikan efek ke pet attack dan element skill
- Buff : menigkatan status lain-lain. Bila player mengguna obat untuk meningkatan status apa aja atau buff skill akan muncul status dan sisa waktu.
- Status PK: Player bisa set status PK berikut 4 formatnya
[Mode biasa]  Tidak bisa PK player lain-lain dan tidak bisa diattack player yang memiliki status PK [Mode Party] Saat PK , Player di Tim yang sama tidak bisa di attack

[Mode Keluarga] akan terbuka saat berada di dalam keluarga, kamu tidak bisa menyerang sesama anggota keluarga. 

[Mode  Group] Jika buka Mode ini, kamu bisa menyerang semua player
Detail Map dan system combine item
- System  Combine
- Map dan infomasi
- Event

Akan memunculkan detail event harian dan dungeon harian yang player bisa terima , bila double klik player akan menggunakan path finder
- Hadiah harian  dan hadiah promosi top up bisa di cek di sini
- Bisa cek infomasi dari server, seperti waktu bonus EXP atau waktu double cakra
- Menutup tampilan dari player lain
- Tutup suara  music dan suara saat perang di game, dan tombol untuk show semua map dan tukar channel

4. Chat
-  Pilih mode untuk chat dan emoticon
-  Pilih format untuk chat seperti biasa, gossip, party , Family, world
5. Faction dan hot key
5.1 Faction biasa
- Hot key untuk klik skill dan item , jika memiliki pet skil, akan muncul di faction hot key punya karekter
- Cakra untuk belajar dan Pelatihan skill karekter. Cakra bisa didapat dari duduk Meditasi, jika duduk sendirian akan mendapat 2 point per 20 dekit, jika duduk dengan dua orang, cakra akan sangat cepat meningkat.
- Faction attack
- EXP  Bar untuk show EXP punya karekter

Lego Set Mini Action Figure Street Fighter


Lego Set Mini Action Figure Street Fighter
Lagi berita khusus bagi para fans Street Fighter. Agaknya masih berhubungan dengan perayaan ulang tahun ke-25 game fighting besutan Capcom tersebut, kali ini giliran seniman bernama Julian Fong mendesain seperangkat mainan ternama LEGO, menjadi karakter-karakter petarung Street Fighter yang populer seperti Ryu, Ken, Zanggief, Dalshim, Honda, Chun Li, Mr Bison, dan lain-lain.
Karakter ini pun disusun di atas sebuah papan sehingga bisa menyerupai catur. Terima kasih kepada Julian Frog yang telah melakukan sentuhan artistik sehingga Lego ini benar-benar menjadi toys imut dan layak dikoleksi.

Rayakan Gemerlap Olimpiade Bersama MicroVolts


Rayakan Gemerlap Olimpiade Bersama MicroVolts
Hallo Voltagers..
Sekarang ini dunia olahraga dunia sedang berpesta. Olimpiade 2012 sedang digelar di London. Selama masa onlimpiade kali ini, MicroVolts Online Indonesia tidak ingin ketinggalan dengan mengadakan event-event yang seru untuk kalian ikuti lho. Apa saja event yang dilaksanakan Microvolts kali ini? yuk kita simak informasinya di bawah ini.

Voltslympics - Bulu Tangkis
asafa
Untuk "cabang olahraga" pertama dari Voltslympics ini adalah Bulutangkis. Mungkin kalian bertanya-tanya, apa hubungannya bulutangkis dengan MicroVolts. Coba dilihat lagi, mirip kan gerakan shuttlecock yang dipukul dengan raket dengan lontaran granade launcher? Haha.

Nah, berikut ketentuan dari event yang satu ini:
- Mode pertandingan adalah Team Deathmatch. Senjata yang diperbolehkan dalam event ini hanyalah granade launcher.
- Seperti bulutangkis, ini adalah pertandingan 2 vs 2
- GM akan membuat sebuah room, dan akan membuat sebuah trivia quiz bagi Voltagers sekalian. Jawaban dari pertanyaan trivia tersebut adalah password untuk masuk ke dalam room.
- Event ini diadakan dari tanggal 30 Juli sampai dengan 11 Agustus 2012. Khusus untuk Bulutangkis, event akan dimulai pada jam 1 siang.
- Peserta tidak dibatasi, siapa yang tercepat menjawab pertanyaan, maka dialah yang berhak masuk ke dalam room.
- Pertandingan hanya dibatasi sebanyak 2 pertandingan saja perharinya.
Hadiah untuk pemenang event ini adalah item-item harian sebagai berikut:
dfgdfa

Voltslympics - Angkat Besi
dfsdgg
Event kedua, yang merupakan kelanjutan dari event bulutangkis adalah event Angkat Besi. Event ini akan dilanjutkan setelah "cabang bulutangkis" selesai ditandingkan, yakni tepatnya jam 2 siang. Nah, berikut ketentuan dari event yang satu ini:
- Mode pertandingan adalah Zombie Match.
- GM akan membuat sebuah room, dan akan membuat sebuah trivia quiz bagi Voltagers sekalian. Jawaban dari pertanyaan trivia tersebut adalah password untuk masuk ke dalam room.
- Event ini diadakan dari tanggal 30 Juli sampai dengan 11 Agustus 2012. Khusus untuk Angkat Besi, event akan dimulai pada jam 2 siang.
- Peserta tidak dibatasi, siapa yang tercepat menjawab pertanyaan, maka dialah yang berhak masuk ke dalam room.
- Pertandingan hanya dibatasi sebanyak 2 pertandingan saja perharinya.
Hadiah untuk pemenang event ini adalah item-item harian sebagai berikut:
dsdgsg

Voltslympic - Atletik
sdfsdg
Event ketiga, yang merupakan kelanjutan dari event Angkat Besi adalah event Atletik. Hayo, apa kira-kira mode di dalam MicroVolts yang membutuhkan kalian untuk berlari sekencang mungkin? Yap, benar sekali. Capture The Battery. Event ini akan dilanjutkan setelah "Cabang Angkat Besi" selesai ditandingkan, yakni tepatnya jam 3 siang. Nah, berikut ketentuan dari event yang satu ini:
- Mode pertandingan adalah Capture The Battery.
- GM akan membuat sebuah room, dan akan membuat sebuah trivia quiz bagi Voltagers sekalian. Jawaban dari pertanyaan trivia tersebut adalah password untuk masuk ke dalam room.
- Event ini diadakan dari tanggal 30 Juli sampai dengan 11 Agustus 2012. Khusus untuk Atletik, event akan dimulai pada jam 3 siang.
- Peserta tidak dibatasi, siapa yang tercepat menjawab pertanyaan, maka dialah yang berhak masuk ke dalam room.
- Pertandingan hanya dibatasi sebanyak 2 pertandingan saja perharinya.
Hadiah untuk pemenang event ini adalah item-item harian sebagai berikut:
sdfsvdssdfsd

Voltslympic - Anggar
dgere
Event keempat, yang merupakan kelanjutan dari event Atletik adalah event Anggar. Hayo, apa kira-kira mode di dalam MicroVolts yang membutuhkan keahlian kalian dalam bertempur dengan senjata melee? Yap, betul sekali. Close Combat Mode. Event ini akan dilanjutkan setelah "Atletik" selesai ditandingkan, yakni tepatnya jam 4 sore. Nah, berikut ketentuan dari event yang satu ini:
- Mode pertandingan adalah Free For All, Melee Only.
- GM akan membuat sebuah room, dan akan membuat sebuah trivia quiz bagi Voltagers sekalian. Jawaban dari pertanyaan trivia tersebut adalah password untuk masuk ke dalam room.
- Event ini diadakan dari tanggal 30 Juli sampai dengan 11 Agustus 2012. Khusus untuk Anggar, event akan dimulai pada jam 4 sore.
- Peserta tidak dibatasi, siapa yang tercepat menjawab pertanyaan, maka dialah yang berhak masuk ke dalam room.
- Pertandingan hanya dibatasi sebanyak 2 pertandingan saja perharinya.
Hadiah untuk pemenang event ini adalah item-item harian sebagai berikut:
fsdf

Voltslympic - Menembak dan Panahan
dsger
Event kelima, yang merupakan kelanjutan dari event Anggar adalah event Panahan/Menembak. Hayo, apa kira-kira mode di dalam MicroVolts yang membutuhkan keahlian kalian dalam membidik dengan akurat? Yap, betul sekali. Sniper Mode. Event ini akan dilanjutkan setelah "Anggar" selesai ditandingkan, yakni tepatnya jam 5 sore. Nah, berikut ketentuan dari event yang satu ini:
- Mode pertandingan adalah Elimination, Sniper Only.
- GM akan membuat sebuah room, dan akan membuat sebuah trivia quiz bagi Voltagers sekalian. Jawaban dari pertanyaan trivia tersebut adalah password untuk masuk ke dalam room.
- Event ini diadakan dari tanggal 30 Juli sampai dengan 11 Agustus 2012. Khusus untuk Anggar, event akan dimulai pada jam 5 sore.
- Peserta tidak dibatasi, siapa yang tercepat menjawab pertanyaan, maka dialah yang berhak masuk ke dalam room.
- Pertandingan hanya dibatasi sebanyak 2 pertandingan saja perharinya.
Hadiah untuk pemenang event ini adalah item-item harian sebagai berikut:
mvs

Selamat bertanding Voltagers!

Jaffe Ungkapkan Dua Ending Twisted Metal


Jaffe Ungkapkan Dua Ending Twisted Metal
Orang yang berada di balik terciptanya game Twisted Metal serta merupakan pimpinan dari tim yang baru saja menyelesaikan Twisted Metal terbaru, David Jaffe, baru saja memperlihatkan dua ending alternatif untukcampaign Sweet Tooth. Sang developer juga telah meluncurkan dua dokumen internal yang memperlihatkan beberapa video produksi dari akhir yang lain dari game tersebut di blog resminya.
Nah, bagi Klikers yang masih sibuk menyelesaikan kisah Twisted Metal terbaru, sebaiknya jangan melanjutkan membaca artikel ini, karena ada banyak sekali spoiler yang bertebaran disini. Tapi bagi kalian yang tidak terlalu bermasalah dengan spoiler, boleh langsung melanjutkan membacanya. Sudah siap? =D

Dalam ending pertama, Sophia disebut-sebut bukanlah putri Sweet Tooth, tapi justru merupakan seorang karakter wanita yang dicintai oleh Sweet Tooth. Hanya saja, cintanya harus berakhir ketika Sophiamemutuskan untuk memenggal Sweet Tooth. Yah, tampaknya memang cinta itu buta yak? =D
Sedangkan ending yang satu lagi, langsung berpindah ke adegan pembunuhan massal di rumah sakit pada act 3, di mana Sweet Tooth bertemu dengan putrinya yang sakit jiwa di lantai teratas. Pada saat itu, Sweet Tooth mengatakan bahwa ada bagian dalam dirinya yang masih baik dan itulah sebabnya ia tidak bisa membunuhnya. Kemudian, ia menjatuhkan parangnya… Tapi sebagai gantinya, ia justru menendang putrinya menembus jendela! Wah wah. Ini yang sakit jiwa siapa yak? =D

Nah, perlu diketahui. Ketika pertama kali game ini dikembangkan, Eat Sleep Play Studio berniat untuk mendapatkan rating T di Amerika, dimana dikisahkan kalau Sweet Tooth tidak akan melakukan apapun terhadap putrinya (alias melepaskannya begitu saja). Tapi setelah game ini mendapatkan ijin rating M, Jaffe langsung memutuskan untuk mengeluarkan semua kebejatan seorang Sweet Tooth. Sebuah keputusan yang cukup masuk akal, mengingat Sweet Tooth bukanlah karakter pemaaf dan lebih mengarah kepada seorang psikopat. Apakah Klikers pernah mendengar seorang psikopat yang normal dan mau membiarkan orang lain hidup? =D
Tapi ada satu hal lagi yang perlu diperhatikan. Ternyata dalam blog resminya, Jaffe telah menyatakan bahwaTwisted Metal ini akan menjadi Twisted Metal terakhir. "Semoga semua fans berat Twisted Metal di luar sana bisa mendapatkan semua informasi-informasi mengenai game tersebut, karena ini akan menjadi gameTwisted Metal terakhir. Paling tidak, untuk waktu yang sangat sangat lama!" Bukan sebuah pengumuman yang mengejutkan, mengingat pada bulan Februari 2012 yang lalu, Jaffe telah memutuskan untuk mengundurkan diri dari studio tempat game tersebut dikembangkan, Eat Sleep Play.

Kamis, 26 Juli 2012

NinjaKita Update VII & VIII : 26 Juli 2012


NinjaKita Update VII & VIII : 26 Juli 2012
Yo sahabat ninja,.....
Untuk menyambut keceriaan Anniversary NinjaKita yang pertama, tim NinjaKita datang dengan kabar gembira yaitu Update Chapter VII & VIII yang berjudul " Bloodline Limit ", yang telah lama dinantikan oleh sahabat Ninja. Dalam update kali ini NinjaKita menawarkan petualangan baru yang jauh lebih menegangkan dan seru bila dibandingkan dengan petualangan-petualangan sebelumnya.
Persiapkan diri kalian untuk menyambut First Anniversary NinjaKita yang bersamaan dengan Update Chapter VII & VIII " Bloodline Limit ". Dalam Update ini banyak penambahan fitur-fitur baru dan masih bannyak lagiii... So jangan samapai ketinggalan yah ^^
Update chapter VII dan VIII ini berlaku untuk semua Server
Dalam update ini banyak perubahan-perubahan yang terjadi didalam game. Pada Update Chapter VII & VIII : Bloodline Limit ini banyak penambahan fitur-fitur baru, yang akan menambah petualangan dan pertarungan di NinjaKita semakin seru pastinya untuk sahabat ninja mainkan.

[Info] Chapter VII & VIII : Klik Disini

[Info] Bloodline Limit : Klik Disini
[Info] Karakter dan Pet : Klik Disini

[Info] Waterfall of Trial : Klik Disini

[Info] War Of Ninja : Klik Disini

[Info] Patch Chapter VII & VIII : Klik Disini

Untuk itu mari bermain bersama dan inilah saat-nya kalian menjadi Ninja sejati di NinjaKita.
Jadi jangan sampai ketinggalan untuk menanti kedatangan Update terbarunya "Bloodline Limit" di NinjaKita (^_^).

Kamis, 19 Juli 2012

ARGO Internasional Dapatkan Update Besar


ARGO Internasional Dapatkan Update Besar
ARGO Online, sebuah game MMORPG unik free-to-play, baru saja menerima update terbesarnya sejak peluncuran komersilnya. Di samping sejumlah inovasi baru yang diberikan kepada game ini, kamu bisa menemukan peningkatan pada level maksimal yang bisa didapatkan oleh karakter, kemudian benua baru bernama Naviruo yang dipenuhi dengan sejumlah tantangan yang sangat menarik serta sebuah arena baru diARGO Online bernama Spirit of Warriors.
Bagi yang ingin mengenal lebih dalam tentang Naviruo, benua tersebut didesain secara spesifik untuk mereka yang gemar bertarung dan sudah memiliki level 50 ke atas. Gamer nantinya akan langsung dipindahkan ke benua terbang ini, dimana mereka bisa merasakan sendiri kelanjutan konflik antara Floresslah dan Noblian dalam lebih dari 400 misi baru. Selain itu, Naviruo juga memperkenalkan tujuh dungeon baru yang dipenuhi dengan konflik PvP dan PvE, serta lebih dari 300 jenis monster. Angka tersebut sudah meliputi monster-monster yang kuat, yang memiliki barang-barang langka dan siap untuk didapatkan oleh gamer yang berhasil mengalahkannya. Update ini juga sekaligus meningkatkan level maksimum karakter ke level 55.
Tapi konten baru di game ini, sejujurnya terasa jauh lebih menarik bagi gamer yang suka dengan PvP. Mode arena baru di ARGOSpirit of Warriors, sangat cocok untuk arena duel bagi para gamer yang memiliki level 30 ke atas di tiga map yang berbeda. Terlebih lagi, ada beberapa update pada mode PvP, Field War. Di luar itu,gamer akan menerima dukungan dari NPC dalam pertarungan, memungkinkan masing-masing gamer untuk menukar potion dengan Earthdium. Berhubung musuh kini juga bisa menyerang NPC, ini akan menambahkan elemen taktis yang lebih menantang lagi dalam Field War. Para peserta dalam mode Faction War akan saling berhadapan satu sama lain dalam medan pertempuran baru, Arathidis Valley.
Merasa tertarik dengan MMORPG yang menggunakan model permainan ala steampunk ini? Kalau begitu, kalian bisa langsung berkelana ke situs resminya dan mencoba men-download permainannya langsung. ^__^

Bubble Ninja Indonesia Bagi-Bagi Activation Code Melalui Facebook




Bubble Ninja Indonesia Bagi-Bagi Activation Code Melalui Facebook

Hallo Shinobi !!!
Bubble Ninja Indonesia bagi–bagi Activation Code (AC) di facebook nih! Oia, AC Bubble Ninja Indonesia diberikan secara gratis lho. Bagaimana cara mendapatkan AC untuk Bubble Ninja di Facebook? Yuk kita lihat langsung caranya.


a. Buka facebook Bubble Ninja lalu pilih Like lalu pilih Terima AC
bbn
b. log in Winner VIP (ID) kamu untuk mendapatkan VIP test code
bbn1
c. Selamat kamu mendapatkan VIP test code registration dan bisa digunakan untuk registrasi pada tanggal 20 juli 2012–23 juli 2012
bbn2
Mudah sekali bukan? So, tunggu apalagi? langsung aja ikutin langkah-langkah di atas dan dapatkan Activation Code Bubble Ninja Indonesia.
bbn3